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 BONIFICACIONES DE CLASES

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Qual-Tor
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MensajeTema: BONIFICACIONES DE CLASES   Sáb Oct 22, 2016 11:16 am

A continuación dejo las bonificaciones que se encuentran ya implementadas en el motor del Juego. Al apretar F5, en su hoja de personaje, arriba, junto a la reputación, les aparece si su personaje tiene CLASE ACTIVA o no.

ESTAS SON SOLO ALGUNAS, DE LAS BONIFICACIONES/PENALIZACIONES QUE TENEMOS EN MENTE. VAMOS IMPLEMENTANDOLAS DE A POCO, PARA PODER TESTEAR Y CORREGIR ERRORES FÁCILMENTE. AGREGAR TODO DE GOLPE SOLO COMPLICARÍA LA TAREA POSTERIOR DE CORREGIR O EQUILIBRAR EN CASO DE QUE ALGO NO FUNCIONE BIEN. Asique, eviten comentarios del tipo "es injusto" "a esta clase le falta esto o lo otro". Los cambios han sido pensados en mantener EQUILIBRIO en PVP, en BASE A LOS STAT REQUERIMIENTOS. En la medida que veamos que todo funciona OK, iremos implementando nuevas características para el resto de las clases que no han sufrido modificaciones(necromante, conjurador, etc..)

HECHICERO

+2 Daño mágico contra clase bárbaro y Cazador de Bestias
+35% hit prob. en general

Penalizaciones:

+2 al daño recibido por clases: Monje, Bárbaro y caballero.

PALADIN

+1 daño cada 100 rep+
+1 daño cada 100 rep- del oponente objetivo.
SP Aumentada un 50% y +50% la regeneración de SP. Esto compensa la poca Stamina producto de la baja STR.

MONJE

- SP * 10, esto afecta regeneración. En condiciones normales NO SE CANSA. Si lo afectan los spell que drenan stamina, pero se recupera rápidamente.
- +25% MA contra spells de Hielo (Simil Necklace of ice proteccion)
- No se congela
- No se paraliza
- No se envenena
+ 2 Daño a Hechicero

* Si bien el monje No tiene penalizaciones. Tiene las limitaciones propias de las STAT requeridas por la clase. (el daño cuerpo a cuerpo es limitado en PVP). No posee críticos a distancia (para pegar tiene que hacer contacto si o si) y no tiene STR suficiente para usar arcos ni escudos. Es básicamente un tanque, que en una lucha en grupos, puede ser absolutamente útil en contra de magos y hechiceros. Sus 200 dex, su defensa ZEN y su alta vitalidad, lo vuelven un objetivo difícil para cualquier tipo de guerrero.

BARBARO

+2 Daño físico a Hechiceros

Penalizaciones:

+2 al daño Mágico recibido por parte de un Hechicero

CABALLERO

+2 Daño Fisico a Hechiceros

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Última edición por Qual-Tor el Sáb Oct 22, 2016 12:15 pm, editado 1 vez
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Solymr

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MensajeTema: Re: BONIFICACIONES DE CLASES   Sáb Oct 22, 2016 12:06 pm

Yo tengo una pregunta Very Happy

El hechicero tiene +2 contra "arquero cazador", pero no veo una clase llamada así.
Esta será implementada más tarde?
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Qual-Tor
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MensajeTema: Re: BONIFICACIONES DE CLASES   Sáb Oct 22, 2016 12:16 pm

Cazador de Bestias? xD - Corregido

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Alca

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MensajeTema: Re: BONIFICACIONES DE CLASES   Miér Oct 26, 2016 9:41 pm

una idea para el monje. Podria usar el codigo de combate a mano para las espadas cortas y luego, borrar los graficos y los sonidos de las espadas cortas, poner los de combate a mano y asi se podrian crear armas para el monje?(pegaria mas fuerte y no seria tan exotico con una infinita vit y  sp). Otra cosa, cambiar esa resistencia al hielo por RM, en DnD el monje tiene Diamond soul(+1 a resistencia a conjuros por nivel)
http://nwn.wikia.com/wiki/Diamond_soul
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Qual-Tor
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MensajeTema: Re: BONIFICACIONES DE CLASES   Miér Oct 26, 2016 10:51 pm

El monje puede usar dagas, cuchillos y espadas cortas.. Por eso no se borran. tiene su arma particular Ken Panisha, que la utiliza con o sin arma de una mano. Se equipa como un anillo. No tiene infinita vit.

Aca nos pareció mejor que resista Hielo... Le da ventaja sobre hechiceros fundamentalmente (el blizz es su arma mas letal), pero no sobre conjuradores o Necromantes.

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